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Jul 07, 2023

아틀라스 타락한 검토

플레이 스테이션

이미지: Deck13

게임의 느낌이 가장 중요합니다. 특히 액션 중심 게임의 경우 더욱 그렇습니다. 잘 수행되면 버튼을 누르는 흐름, 작업이 즉시 화면으로 변환되고 의미 있는 청각적, 시각적, 촉각적 피드백을 받는 흐름은 계속해서 해당 작업을 수행하고 싶게 만드는 강력한 내재적 만족감을 제공할 수 있습니다. 좋은 게임 느낌은 다른 모든 것이 마음에 들지 않을 때에도 긴 모험을 통해 앞으로 나아갈 수 있는 충분한 동기가 될 수 있습니다. 반면에 부진한 게임 느낌은 나머지가 아무리 좋더라도 계속하는 것을 적극적으로 방해할 수 있습니다. Atlas Fallen은 후자의 범주에 속합니다.

Atlas Fallen은 광활하고 아름다운 사막 세계를 배경으로 한 오픈 월드 액션 RPG로, 캐릭터가 모래 표면을 '서핑'하여 가로질러 스타일리시하게 이곳 저곳으로 이동합니다. 세계와 환경 디자인은 시각적으로 눈길을 사로잡습니다. 신화는 복수심에 불타는 신과 무기화된 마법을 통해 유럽 중심의 판타지 비유에 흥미로운 회전을 제공합니다. 퀘스트와 보상으로 이루어진 RPG 구조는 눈에 띄지 않지만 진행 방향을 계속 돌릴 수 있을 만큼 친숙합니다. 퀘스트를 수행하고, 물건을 죽이거나 수집하고, 명소를 둘러보고 돌아올 수 있습니다.

그러나 그 퀘스트를 완료하기 위해 온갖 종류의 생물을 죽이는 데 보낸 모든 시간 동안 나는 전투 자체에서 거의 만족을 얻지 못했습니다.

Atlas Fallen은 오리지널 God of War 3부작, Devil May Cry 및 기타 동시대 장르의 게임처럼 복잡하고 세련된 게임 스타일로 3인칭 캐릭터 액션 전투를 시도합니다. 강력한 마법 건틀릿으로 무장한 주인공은 근접 공격에 사용할 무기를 일시적으로 제작할 수 있으며, Atlas Fallen은 도구의 유연성과 장착할 수 있는 다양한 능력 및 사용자 정의 옵션을 자랑스럽게 생각합니다.

여러분은 각각 다른 버튼에 할당된 두 가지 다른 무기를 동시에 사용할 수 있으며, 두 무기 사이의 공격을 자유롭게 혼합하여 자신만의 콤보를 만들 수 있습니다. 또한 공중 전투에 큰 중점을 두고 있습니다. 적을 공격하면 재설정되는 공중 대시가 있어 이론적으로 거기에 무기한 머물 수 있습니다. 채찍을 사용하여 날아다니는 적 옆으로 몸을 끌어당겨 맹렬한 공격을 가하고, 망치를 땅에 내려쳐 다른 적을 쓰러뜨린 다음 발사체 능력을 사용하여 공격 문자열을 시작할 수 있습니다. 끝내세요.

Atlas Fallen에는 올바른 재료와 그 외에도 몇 가지 흥미로운 아이디어가 있습니다. 첫 번째는 '모멘텀' 메커니즘으로, 전투가 진행됨에 따라 점점 더 많은 피해를 입히고 더 강력한 능력에 접근할 수 있게 해주지만, 그 대가로 자신이 피해를 입기에는 더 취약해집니다. 또한 강력한 광역 공격을 위해 모든 추진력을 방출하고 판돈을 재설정할 수도 있습니다.

그러나 많은 작은 문제로 인해 이 중 어떤 것도 기분이 좋지 않습니다. 무기에 더 많은 무게를 주려는 노력처럼 보이지만 공격 애니메이션은 길고 결과적으로 지연된 느낌을 주어 원인과 결과에 대한 중요한 감각을 극적으로 감소시킵니다. 공중에 초점을 맞춘 전투 흐름을 제공하면서 캐릭터의 점프와 돌진은 너무 무겁게 느껴지고 방송 시간은 너무 넉넉하여 중력을 거스르는 시간을 최대한 활용해야 하는 긴급함이나 도전을 제거합니다.

전투 액션 게임에서 가장 활력이 넘치는 동작으로 느껴져야 하는 패리는 위험이 큰 움직임에 비해 이상하게도 무의미하게 느껴집니다. 아틀라스 몰락의 주인공은 물리적인 막는 대신 모래로 된 임시 갑옷을 빠르게 소환하고, 적들이 이를 공격하면 얼어붙습니다. 주제적으로는 건틀릿의 마법적 힘에 적합할 수 있지만 실제로는 성공적으로 패리를 실행하는 것이 전혀 만족스럽지 않음을 의미합니다.

눈에 띄지 않는 사운드 디자인은 또한 명확하게 볼 수 있는 극적인 액션을 판매하지 못하는 비효과적인 쉭쉭과 약한 쿵 소리와 함께 큰 피해를 막습니다. 이 때문에 추진력을 모으고 파괴적인 능력을 활성화하는 것도 매우 만족스럽지 않습니다.

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